Unicode和UTF-8、UTF-16、UTF-32编码格式介绍
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我在翻 Java 书的时候,看到 Unicode 和 char 类型章节,兴许是翻译的问题,看的不是很明白,而且编程中经常会遇到 Unicode、UTF-8和UTF-16 这些术语或是编码格式,于是我查找了一些资料,整理出这篇文章。
非常推荐你阅读参考文档 1,本篇文章对其作了补充。
按照时间顺序能介绍的更清楚一些。
01 ASCII #
ASCII字符编码标准在1963年第一次正式发布,时间早于 Unix 和 C语言,其字符集包括早期的非重音的英文字母和常用符号(可以观察下你的键盘),ASCII 使用32到127(0x20~0xFF
)的序号来表示这些字母,比如空格为32,字母“A”为65(0x41
)。
这些字符用7位(7-bits)即能绰绰有余的表示(2的7次方是128),而计算机通常以字节(Byte)作为基本单元,每字节有8位,所以这样会多出一整位,实际点说是还有128个位置是空闲的(从128~255),使用者可以根据自己需要再插入其它字符。比如,IBM-PC 使用的 OEM 字符集(Original Equipment Manufacturer),它为欧洲语言提供了一些重音字符和一堆画线字符……水平条、垂直条、带有小叮当悬挂在右侧的水平条(用于在 DOS 时代绘制表格)。
ASCII保留了前32个字符,这些字符被称为控制字符(Control Characters
,或Unprintable
),最初的目的不是表示可打印信息,而是用于控制使用 ASCII 的设备(例如打印机),或提供有关数据流(例如存储在磁带上的数据流)的元信息。例如,字符 10 代表“换行(line feed)”功能,字符 8 代表“退格(backspace)”。
02 ANSI/OEM #
因为人们可以自由定义 ASCII 中大于序号127的128个字符,可预见地这会带来使用时的混乱。事实上,只要是在美国之外的人们购买的 PC,就会遇到各种各样不同的 OEM 字符集,这些字符集一致地使用后面空闲的128个字符位置。比如,130号字符在一些 PC 上是 é,但在以色列的电脑上可能就是希伯来语字母 ג(Hebrew letter Gimel (ג)),在中国的电脑上是什么也不得而知(我找了 OEM 936,不过并没找到😢)。想象下美国人发给国外的一封邮件,其中有个单词是 résumés,在以色列它是 rגsumגs,在中国可能是 r�sum�s,你自己便能感觉出来,这很奇怪!
最终,这些自由使用的 OEM 编入了 ANSI 标准(American National Standards Institute)。在该标准中,前128个字符与 ASCII 保持一致,而后128个字符会根据所在地的不同采用不同的处理方式,这种处理不同的系统称为 code page(码页),比如在以色列使用的码页是862,希腊使用的737,中国使用的是936(CP936,简体中文)。
操作系统会保留很多的码页,并根据地区的不同改变所使用的码页,以实现语言本地化。但这种方式只解决了一部分的问题,希伯来语很难通过这种方式轻易地转化为希腊语。在亚洲,我们使用的字符有几万种之多,128个空闲位显然是不够的,这个问题通过一个混乱的 DBCS(Double Byte Char Set)系统解决,但使用非常不方便。
03 Unicode #
Unicode 的目的是创建一套包含世界上绝大多数书写符号的单一字符集,正如其口号“让世界上的每一个人都能在手机和电脑上使用他们自己的语言(Everyone in the world should be able to use their own language on phones and computers)”。
Unicode中的每个符号均被赋予了一个特别的序号,称为码点(code point)。以“中”字为例,其被表示称“U+4E2D”,“U+”代表Unicode,后面跟着的是一个十六进制的数字。在Unicode Utilities: Character Properties中,可以搜索到所有 Unicode 字符。
人们对 Unicode 经常有这样的误解:Unicode 都是使用16 位编码,每个字符占用 16 位,因此有 65536 个可能的字符。这是不对的,或者说是没有关联的。因为 Unicode 是一种字符标准,是一套字符集,而确定 Unicode 字符占用多少位是编码标准来决定的,比如常见的编码标准 UTF-8、UTF-16 和 UTF-32 等等。
以英文字母“A”为例,使用 UTF-8 存储是 0x41;使用UTF-16 存储是 0x0041;使用UTF-32 存储就是 0x00000041。Unicode 能定义的字符数是没有限制的,目前 Unicode 中的字符数已经超过65536个,所以并不是每个 Unicode 字符都能被保存到2个字节里,即用16位表示。比如表情符号(emoji)一般会超过16位,如😆(U+1F606)。
04 Encoding #
假如现在我们有一个字符串:“Hello 红🐸”。
在 Unicode 中其对应8个码点:
H e l l o SPACE 红 🐸
U+0048 U+0065 U+006C U+006C U+006F U+0020 U+7EA2 U+1F438
现在我们来考虑常见的编码方案。下面中的 UTF-x 为 x-bits Unicode Transformation Format。
4.1 UTF-16 #
对 Unicode 字符编码最传统的方式是使用 UTF-16,对于上面的字符串,可以编码为:
H e l l o SPACE 红 🐸
00 48 00 65 00 6C 00 6C 00 6F 00 20 7E A2 ?
我们暂时先不考虑最后一个字符,对前面的字符串我们可以这样编码:
00 48 00 65 00 6C 00 6C 00 6F 00 20 7E A2
但是,是不是还可以这样:
48 00 65 00 6C 00 6C 00 6F 00 20 00 A2 7E
你注意到这里涉及到一个字节序(Byte Order)的概念,其有2种,分别为高字节序(high-endian)和低字节序(low-endian)。使用 UTF-16 编码方案时,一般会在文本开头使用2字节作为标记位,如 FE FF 或是 FF FE。
现在考虑最后一个字符🐸(U+1F438)如何编码。
事实上,每个 Unicode 码点总是被编码为1或2个16位码元。前面遇到字符都只编码为1个码元,其码点范围为 U+0000 ~ U+D7FF 和 U+E000 ~ U+FFFF,此时编码的值与码点值对应。对范围在 U+010000 ~ U+10FFFF 的 Unicode 字符,将会编码为2个16位码元,采用如下编码策略:
假设原始 Unicode 字符为 U: $$1)\qquad U’ = U - 0x010000 = 0b \underbrace{yyyyyyyyyyy}{10} \underbrace{xxxxxxxxxx}{10}$$ $$2)\qquad W1 = 110110yyyyyyyyyy = 0xD800 + yyyyyyyyyy$$ $$3)\qquad W2 = 110111xxxxxxxxxx = 0xDC00 + xxxxxxxxxx$$
W1 和 W2 即为得到的2个新码元。
我们以🐸(U+1F438)为例,$$U’ = 0xF438 = 0b0000_1111_01|00_0011_1000$$
以10位截断后 $$W1 = 0b1101_1000_0011_1101 = 0xD83D$$ $$W2 = 0b1101_1100_0011_1000 = 0xDC38$$
最后可编码为:D8 3D DC 38
或DC 38 D8 3D
。
你可能会疑问 U+D8000 ~ U+DFFF 的字符去哪儿了?事实上,这个范围是 Unicode 委员会的永久保留空位,因此,不会上面的编码方案不会存在冲突的情况。在解码时,只需查看每个码元的前6位即可确定当前字符是占用1个还是2个码元。
另外,使用 UTF-16 编码方案的有 Microsoft Windows API,Java 和 JavaScript等。
4.2 UTF-8 #
对于使用英语做为母语的国家,如英国和美国,使用 UTF-16 会产生很多无用的0(基本上一半都是0),这自然造成了网络传输或存储时的资源浪费,为此,人们提出了 UTF-8 方案。
Code Point | Byte1 | Byte2 | Byte3 | Byte4 |
---|---|---|---|---|
U+0000~U+007F | 0xxxxxxx | \ | \ | \ |
U+0080~U+07FF | 110xxxxx | 10xxxxxx | \ | \ |
U+0800~U+FFFF | 1110xxxx | 10xxxxxx | 10xxxxxx | \ |
U+10000~U10FFFF | 11110xxx | 10xxxxxx | 10xxxxxx | 10xxxxxx |
对码点小于 0x7F 的 Unicode 字符,与编码 ASCII 字符没有任何区别,对 U+0080 往上的字符,使用 UTF-8 最多占用4个字节。
我们依然以之前的字符串为例,
H e l l o SPACE
0x48 0x65 0x6C 0x6C 0x6F 0x20
7EA2(红) = 0111_1110_1010_0010
UTF-8: 11100111_10111010_10100010 = 0xE7 0xBA 0xA2
1F438(🐸) = 0_0001_1111_0100_0011_1000
UTF-8: 11110000_10011111_10010000_10111000 = 0xF0 0x9F 0x90 0xB8
你会注意到,使用 UTF-8 编码一个中文字符一般会花费3个字节,而使用 UTF-16 则基本上会是2个字节,所以相比 UTF-16,UTF-8 编码中文字符资源利用率更低。同时,网络浏览器中基本都是使用 UTF-8。
4.3 UTF-32 #
UTF-32 编解码方式非常简单,但也造成了极大的资源浪费。我们同样以之前的字符串为例:
H e l l o
00 00 00 48 00 00 00 65 00 00 00 6C 00 00 00 6C 00 00 00 6F
SPACE 红 🐸
00 00 00 20 00 00 7E A2 00 01 F4 38
05 小节 #
这篇文章介绍了常见的字符标准(字符集),以及使用 Unicode 时的常用编码方案。
参考文档 #
- https://www.joelonsoftware.com/2003/10/08/the-absolute-minimum-every-software-developer-absolutely-positively-must-know-about-unicode-and-character-sets-no-excuses/
- https://stackoverflow.com/questions/2241348/what-are-unicode-utf-8-and-utf-16
- https://en.wikipedia.org/wiki/UTF-16
- https://en.wikipedia.org/wiki/ASCII
- https://www.cnblogs.com/myd620/p/8981569.html